боманка
СООБЩЕСТВО: БОМАНКА

Это всего лишь настолка, но даже здесь тебя отчислят

Окна в расписании, бесконечные лабы, рефераты и зачеты, сон на первой паре или вместо неё... Главная цель — выжить и не вылететь. Напоминает игру, не правда ли?

Боманка — это настолка про студенческую жизнь, которая отражает и высмеивает все прелести и трудности учёбы в универе. Создатель игры, студент Калужского филиала МГТУ им. Баумана Даниил Ермоленко, утверждает, что уклон в игре идёт на "технарей", но играть интересно будет студентам любых специальностей — описанные на карточках ситуации, дикие и не очень, происходят практически с каждым учащимся вуза.

У Боманки непростая история. Интересно взглянуть на нее с точки зрения запуска собственного проекта, поэтому в материале о том, как собрать деньги на краудфандинге, столкнуться с давлением руководства универа, пережить всё это и стать создателем крутой настольной игры.
Материал подготовили
боманка
О ЧЕМ ЭТО ВООБЩЕ?

Игра представляет собой карточный филлер для игры компанией от двух до пяти человек. Если смешать две разных версии, то можно увеличить число играющих до девяти.

Игровые карты - это жизненные ситуации, которые вам придётся "пережить": написать лабораторную, стать участником митинга, просто прогулять пару или сходить в университет. Главная опасность - вытянуть карту Отчисления, этого нужно любой ценой избежать. Колода делится на семестры. Побеждает тот, у кого к концу обучения окажется меньше всего отчисленных студентов.

Само содержание карточек вполне себе про студенческую жизнь. К примеру, комбинация "Алкоголь+Стипендия" позволяет совершить "прогул". Знакомая ситуация? ;) Также на некоторых картах изображены типажи студентов, которые могут оказаться и среди твоих одногруппников: девочка-списывальщица, парень, которого не видишь на лекциях месяцами, и даже тот, кто смог вернуться из академа и подготовиться к пересдаче.
боманка
КАК ВСЕ ПОЛУЧИЛОСЬ?

Процесс создания игры

Идея о создании своей настольной игры появилась у Даниила Ермоленко ещё в школе. Тогда он начал разрабатывать прототип детективной игры "Кто следующий?", однако проект был заморожен на стадии тестов.

После поступления в университет вновь возникло желание сделать настолку, с учетом всех предыдущих ошибок и упором на целевую аудиторию — студентов. Первый вариант был сверстан в PowerPoint и напечатан в типографии рядом с вузом. Поиграв пару недель с одногруппниками, Даниил отложил проект на время — нужно было сосредоточиться на учебе и хорошенько додумать игру.

Позже появилась идея создать несложный коммерческий продукт. Хотелось прочувствовать каждый этап выпуска: от разработки и тестирований до сбора средств на краудфандинге и массовой печати. Было принято решение запускать "Боманку" в настоящее производство. Тогда к проекту подключились ещё двое людей: друг-абитуриент и дизайнер Анна Чулкова.

Первым шагом стала раскрутка группы Вконтакте: репосты в юмористических пабликах и контекстная реклама позволили набрать около 700 подписчиков к моменту официального запуска. Затем начался сбор средств на платформе Boomstarter, где идею активно поддержали рублем, собрав нужную сумму в 100 тысяч за 4 дня. Сбор средств закончился на отметке 274 тысячи рублей. Это был невероятный успех, на который однако не рассчитывали разработчики — желающих приобрести игру было значительно больше, чем запланированных экземпляров.

В начале сентября 2018 года проект начал сбор средств на Boomstarter. А в в конце ноября этого же года Боманка была запущена в производство.
боманка
С ЧЕМ ПРИШЛОСЬ СТОЛКНУТЬСЯ?

Трудности всегда сопровождают тех, кто мыслит иначе

На этапе сбора средств о проекте стало известно руководству университета. Последовали вызовы к заместителю по безопасности и режиму, объяснительные и требования "всё закрыть и удалить". Ермоленко обвиняли в дискредитации репутации лидирующего технического вуза страны — по их словам, в игре присутствовали карточки с намеками на коррупцию в Бауманке. Название игры было временно исправлено на "БоТманку" (от слова "ботать"), но и это не устроило администрацию. В итоге был изменен дизайн упаковки и герба.

Как Даниилу удалось справиться с давлением и не бросить проект? Вряд ли легко. Инициативность и свобода творчества — вещи хрупкие, могут надломиться под тяжестью предвзятости. Создавать новое сложно всегда. Вдвойне сложно, когда речь идет о необходимости публично сказать правду о жизни многих людей, без лукавства, как есть, чтобы вызвать настоящее доверие своей аудитории.

"Создавать нужно только то, от чего ты получаешь удовольствие", — говорит Даниил. Это главный принцип, которым следует руководствоваться. Только в этом случае появляются силы действовать, а многие сложности и преграды, которые кажутся непреодолимо трудными, можно решить.
боманка
ГИД

В России нет отдельной специальности или факультета дизайна настольных игр. Для такой деятельности не так важно наличие образования, важна вовлеченность в тематику и желание создать что-то новое.


Узнать больше


В статье "Мела" о том, как стать разработчиком настольных игр

В блоге компании "Мосигра" на Хабре

В обзоре Основы геймдизайна: 20 настольных игр



Втянуться

Фестивали - лучшее место для обмена опытом и общения между геймдизайнерами:

Крупнейший фестиваль настольных игр "Игрокон"

Фестиваль разработчиков настольных игр "Граникон" в Спб



Пробовать


Курс от Нетологии по созданию настольных игр

Очень подробно о краудфандинге - в нашем материале

боманка
Мы собираем каждый гид вручную с мыслями об интересах тех людей, которые его прочитают. Да, мы выбираем самое полезное на наш взгляд, но не можем всего за один материал охватить огромный круг возможностей на эту тему. Но ты можешь. Прямо сейчас начни развиваться в том, к чему тебя тянет. Истории взлетов и падений, лайфхаки и новости других начинающих - на uptu.community. Еще больше актуальных возможностей - на uptu.work.
ЗАЦЕПИЛА ТЕМА? ПОМОГИ РАЗОБРАТЬСЯ ТЕМ, КОМУ ЭТО ТОЖЕ ИНТЕРЕСНО.
ЗНАЕШЬ ЧТО-ТО ЕЩЕ ЦЕННОЕ ПО ТЕМЕ? ПОДЕЛИСЬ СВОИМ ОПЫТОМ В UPTU.COMMUNITY.
ТАКЖЕ МОЖЕТ ЗАЦЕПИТЬ
© 2019 UPTU.ONE
МЫ В СЕТЯХ